Как известно, для сериала Final Fantasy цифра три - святая. Шестая
Final Fantasy вышла в Японии под цифрой три, кроме того, на каждой из
платформ, на каких только FF появлялась, выходило стабильно три серии
игры этой марки, не беря в расчет побочных линий. Само собой, та часть,
для которой цифра три была порядковым номером, просто не могла быть
рядовым событием. Final Fantasy III - это шедевр игростроения образца
1990 года. Эта игра - лучшее из того, что появлялось на NES; игра,
выжавшая из стареющей приставки максимум и даже большее. Игра, которая
до сих пор незаслуженно не была официально переведена на английский
язык и имеющая пока лишь фанатский перевод.
О чем же Final Fantasy III? Сюжет ее, на мой взгляд, стал основой
сюжета и для Final Fantasy V и для Final Fantasy X. В любом случае,
даже если это и не так, есть что-то общее. Мир игры - планета, залитая
водой, население которой заколдовано и спит на дне океана, дожидаясь
прихода героев. Над этим бескрайним океаном парит летающий континент -
там живут немногие избежавшие волшебного сна люди. Именно там и
появляются герои - четыре мальчика-сироты, которым предстоит собрать
четыре кристалла стихий, чтобы победить зло и разобраться в том, что же
стало причиной потопа. Ведь известно, что кроме обычного мира есть еще
и темный, который является противовесом светлого. Основная идея игры -
и светлого, и темного, и добра и зла должно быть в мире нужном
количестве, потому что когда начинает доминировать что-то одно,
нарушается равновесие и происходят катастрофы. Согласитесь, не слабая
философская база для восьмибитной RPG. Сюжет игры на редкость
увлекателен и нетривиален - масса колоритных героев и злодеев,
множество диалогов, огромное разнообразие мест и средств передвижения.
Не обойдется без вымершей цивилизации (Цетра!), наследства древних
магов и таинственной темной силы, являющейся причиной всех бед.
Прохождение занимает не меньше 25-30 часов, что для столь старой игры
очень много.
К сожалению, главные герои по образу и подобию Final Fantasy I безлики
и имеют то имя и ту внешность, которую выберет им игрок. Впрочем, они
хотя бы умеют говорить и иногда даже шутить. Еще одна особенность игры,
сделанная видимо для того, чтобы компания героев казалась не такой
скучной - как и в Final Fantasy II к нашей четверке все время
присоединяются побочные герои. Правда, за них нельзя играть - они
просто ходят за нами и делают всякие комментарии, порой полезные, а
порой просто забавные. Таких героев будет довольно много - отдельно
упомяну бесшабашную принцессу Сару и неунывающего молодого искателя
приключений Дэша. Ну и, само собой, не обойдется без Сида, который,
будет (естественно!) конструктором летающих кораблей. К сожалению,
многих друзей героям придется потерять (а как без этого, ведь это же
Final Fantasy...).
Что сказать о графике? На мой взгляд, на NES есть только две игры, на
красоту которых не влияет малая мощность приставки, и которые выглядят
куда лучше многих 16-битных игр. Это, извиняюсь, Bubble Bobble 2 (наша
любимая игра! - прим. ред.) и та самая Final Fantasy III. Просто
невероятно, как может так хорошо выглядеть игра со столь малым
разрешением! Города, по сравнению с предыдущими частями занимают просто
огромные площади, теперь можно заходить в дома и говорить с разными
жителями (поразительно, но такая возможность в полной мере появилась
только в Final Fantasy III). Я уже не буду говорить о безупречном
дизайне городов и подземелий, но не могу не выразить восхищения
красотой мировой карты и бэкграундов боевых сцен. Враги прорисованы
почти безупречно и наши герои тоже весьма хороши. Ведь каждый класс
должен отличаться от других...
Кстати, о системе классов. Многие люди играли в Final Fantasy V, но
мало кто знает, что система классов (Jobs), которая потом появится еще
и в Final Fantasy Tactics, была впервые применена в Final Fantasy III.
Там почти все то же самое, только без излишне усложненной системы
"скиллов" - каждый герой может выбрать себе профессию по душе, а потом
в любой момент сменить ее. Таких классов очень много - примерно столько
же, сколько в Final Fantasy V. Некоторые из этих классов стали ноу-хау
для всей серии Final Fantasy, скажем, драгуны и саммонеры. Новые
профессии появляются по сюжету, некоторые являются необходимыми для
прохождения определенного участка игры. Скажем, чтобы пройти одного
босса, все время меняющего свои сильные и слабые стороны не обойтись
без "учёного", который легко находит слабости врагов. Вообще, в Final
Fantasy III потрясающе разнообразный игровой процесс! Героям приходится
то превращаться в жаб, чтобы пройти некоторые этапы, то уменьшать себя
до размеров крысы, чтобы спастись из тюрьмы.
Некоторые серьезные изменения коснулись и боев. Во-первых (и это просто
прекрасно!) наконец-то, когда один герой убивает врага, а второй
нацеливался на того же противника, его ход не пропадает, а он просто
бьет по другому врагу. Несмотря на то, что бои все еще пошаговые
(полу-реалтайм появится лишь в четвертой части) благодаря этому
нововведению они стали намного динамичнее. Теперь в бою персонаж может
использовать любой предмет из инвентаря, а не только те, что на нем
надеты. Появилась масса предметов, используя в бою которые можно
нанести врагам ущерб. Кардинально изменилась система магии. Больше
всего она напоминает систему материй из Final Fantasy VII, хотя слово
"материя" в игре и не звучит. Но, абсолютно также эти шары с магией
можно было надеть на персонажа, потом снять и надеть на другого. И, что
особенно важно, именно Final Fantasy III подарила миру Призывных
созданий (Summoned monsters), без которых Final Fantasy нынче уже не
Final Fantasy вовсе. Надо сказать, что с первого появления в 1990 году
они и их функции мало изменились - те же всеми любимые Ифрит, Шива,
Бахамут и остальные уродцы и даже их атаки остаются прежними. |