Наряду с уже признанными авторитетами
появляются ролевые игры совсем другого толка,
пришедшие на PC с приставок и за последний год
изрядно потрепавшие нам с вами нервы своим
необычным подходом к системе параметров, магии и
реализации боев. Самым же известным
представителем этого самостоятельного ролевого
течения по праву считается сериал Final Fantasy,
который сегодня празднует свой восьмой юбилей и
второе (скорее всего, далеко не последнее)
пришествие на PC.
Говорят, что многие покупают PS только ради того,
чтобы поиграть в Final Fantasy. Это какой же
неподражаемой и интересной должна быть игра,
чтобы за возможность в нее поиграть люди были бы
готовы приобрести себе не самую дешевую
приставку, которая в принципе им не нужна? Что-то
ничего подобного об играх на персональных
компьютерах я до сих пор не слышал. Впрочем, год с
лишним назад владельцы PC могли с некоторым
опозданием продегустировать Final Fantasy 7, любезно
портированную на нашу с вами любимую платформу.
Впечатление, прямо скажем, осталось
двойственное. Оригинально, местами ярко,
непривычно, но уж слишком аркадно, в реальном
времени, с хитрой системой боев и глючным,
неторопливым движком. Неудачная получилась
"портация", слабая, но тем не менее внушающая
изрядную долю оптимизма по поводу учета
допущенных ошибок в следующий раз.
И вот перед нами лежит новая, восьмая, если быть
точным, часть бесконечной мыльной оперы в духе
аниме и помеси средневековья с высоким
техническим прогрессом. Более того, буквально
через неделю после появления версии для PC,
разработчики выпустили официальный пресс-релиз,
в котором подробно описывались их долгосрочные
планы, связанные с данным ролевым сериалом.
Выяснилось, что, во-первых, в разработке
находятся девятая, десятая и одиннадцатая части.
Во-вторых, особых графических изменений в
ближайших двух частях ждать не стоит, то есть
движок останется на том же качественном уровне с
небольшими косметическими вкраплениями.
В-третьих, одиннадцатая часть будет первым
исключительно онлайновым проектом компании, а
десятая - промежуточным звеном при переходе к
сетевым баталиям. И в-четвертых, речи о версиях
для PC пока не идет, потому что вначале требуется
как следует оценить финансовую отдачу от
портирования Final Fantasy 8 с PS, а уж потом принимать
столь ответственное решение. Спешу успокоить
подразделение финансового менеджмента Squaresoft,
потому как похоже, что отдача будет, и не малая.
Даже несмотря на массу погрешностей, допущенных
при разработке и портировании.