В 1998
году
Final Fantasy VII
, RPG от японской
компании Squaresoft, первой в серии была
портирована на персональные
компьютеры. Порт получился кривой,
весь в ошибках и местами совершенно
непригодный к употреблению. Однако
мы помнили о семи миллионах
приставочных копий, проданных в
первые же месяцы после релиза и
поэтому упорно привыкали к чужому
миру, учась играть по чужим
правилам. В итоге игре простили все
- и глюки, и зависания, и даже аниме.
Потом была
FF VIII - нежная сказка с
противоречивой графикой, идеальным
сюжетом и безупречной боевой
системой, и серия
Final Fantasy
прочно обосновалась в сердцах
многих РС-игроков.
Однако вряд ли найдется еще одна
игровая вселенная, которая столь же
жестоко обошлась бы со своими
поклонниками. Убежденные
сторонники мыши и клавиатуры
растерянно смотрели на
исключительно консольные версии
FF
IX и
FF X. Но вот
свершилось:
Final Fantasy XI Online
выйдет и на РС! Правда, принадлежит
она к жанру MMORPG. Поэтому лица
фанатов являют собой сегодня
уникальное зрелище: на них видны и
слезы ностальгии, и бурная радость,
и тревога за качество очередного
портирования мега-хита, и
откровенное недоумение - как можно
поместить вселенную
FF в
многопользовательский ролевик?
В общем-то, ничего страшного. В
мире сложных чувств и запутанных
отношений
Final Fantasy такие "лица с необщим выраженьем" -
обычное дело.
Я буду вместо,
вместо, вместо нее…
Как бы не хвалили ветераны
FF
боевую систему игр этой серии,
история каждой из них, безусловно,
тоже заслуживает пристального
внимания. Например, "love story"
героев с чудными японскими именами
Squall и Rinoa зацепила даже циничных
игровых журналистов, и рецензии на
FF
VIII были просто переполнены
умиленными оборотами типа
"розовые сопли", "ясельные
сказки" и "мексиканские
страсти", над которыми гордо реял
официальный вердикт издателя:
"Самая. Трогательная. История.
Любви".
К чему эти воспоминания? К тому,
что если вас привлек в
FF
именно сторилайн, вы можете смело
экономить деньги на приобретении
Final
Fantasy XI. Атмосфера онлайновых RPG
в значительной степени
определяется самими игроками и не
слишком зависит от антуража.
Основой же игры стали стандартные
для жанра и весьма расплывчатые
"увлекательные приключения в
фэнтезийном мире…" (далее
подойдет текст пресс-релиза любой
MMORPG). Лапидарные десять зеленых
рублей в месяц на оплату игрового
времени прилагаются.
Тем не менее,
FF XI
способна изрядно запутать и
осложнить отношения между
персонажами, причем источник в
данном случае - отнюдь не
продвинутый сюжет. По словам
Ричарда
Ханивуда (Richard Honeywood), одного из
переводчиков игры, чат между
японцами и англоязычными
пользователями будет
автоматически переводиться для
обеих сторон с помощью встроенного
модуля. Представляете себе
итоговый результат?
Еще один клон?
Действие происходит в сказочном
мире под названием Vana'diel,
поделенном на три государства:
республику Bastok, федерацию Windurst и
королевство San D'oria. Разумеется, не
обошлось и без приграничных
областей в виде равнин и лесов, где
водятся злобные монстры,
подлежащие обязательной
декапитации. Система рас и классов
значительно отличается от
классических японских RPG и плавно
мигрирует в сторону D&D. Всего на
выбор предложено пять рас: hume, то
есть обычные люди, elvaan, они же эльфы,
tarutaru, аналог полуросликов, mithra -
люди-кошки, ловкие и умеющие
подбирать все, что плохо лежит, и,
наконец, некие galka, которые вряд ли
напомнят вам песню "Несе Галя
воду", потому что это хвостатые
людоеды. Hume, elvaan и tarutaru могут иметь
любой пол на выбор, mithra - всегда
женщины, а galka - всегда мужчины.
Японский, знаете ли, фольклор...
Каждый персонаж сразу получает
дом для жилья и небольшой стартовый
капитал. Начальные профессии
стандартны и знакомы всем
любителям
Final Fantasy: воины,
монахи, воры, а также белые, черные и
красные маги. Набирая очки опыта,
можно совершенствоваться и
приобретать новые навыки, -
например, барда, темного рыцаря или
паладина. В целом схема развития
персонажа очень похожа на другие
MMORPG, что дало повод знатокам
априори обозвать
FF XI
очередным клоном в популярном
жанре. На первый взгляд так оно и
есть, но мир
Final Fantasy всегда
держался на двух столпах. Яркого
сюжета у нас уже нет, посмотрим,
чего ждать от боевой системы...
Харакири
подождет
Начало воинской карьеры
персонажа напоминает о первых
шагах в
DAoC или
EverQuest.
Неподалеку от городских стен мирно
пасутся слабенькие монстры,
старательно подставляющие бока
"зеленым" самураям для метких
ударов. Промахнуться практически
невозможно, и даже если такое чудо
случится, вы непременно
споткнетесь о какую-нибудь хрюшку,
чем и прикончите бедное создание.
Слегка утрированно, но в целом так и
есть - приобретение низших уровней
не составит труда для новичков.
Отдубасив пригородный
монстрятник и почувствовав себя
крутым воином, можно отправляться в
дальние области. Как водится, чем
дальше в лес, тем толще монстры,
лучше выпадающие из них предметы и
дороже каждая шкурка. Одиночную
игру никто не отменял, но со
временем сложность возрастет
настолько, что для победы в битве
высокоуровневым персонажам
придется, хотят они того или нет,
собираться в группы и использовать
навыки друг друга.
Рост опыта происходит по мере
выполнения особо удачных бросков,
ударов и заклинаний. Более сильные
удары, как и в предыдущих частях
FF,
потребуют больше времени, однако с
развитием ловкости и силы оно будет
сокращаться. А вот PK, с
удовольствием использующих для
карьерного роста удары в спину
своим соратникам, ждет
разочарование. Максимум вреда,
который можно причинить другому
персонажу в
FF XI, - наорать
на него, поэтому самые кровожадные
личности, скорее всего, помянут
"япону мать" и вернутся в
брутальную
Shadowbane
.
Глаза б мои тебя…
В свое время многие
"персональщики" были до такой
степени напуганы консольной
графикой
FF, что наотрез
отказывались вникать в суть серии.
Сейчас дела обстоят получше:
FF
XI разрабатывалась для PS2, но
задолго до релиза прославилась
обещанием разработчиков
обеспечить возможность
одновременной игры для владельцев
консолей и персональных
компьютеров, причем счастливые
обладатели видеокарт на чипах GeForce
4Ti и Radeon 9700 будут особенно довольны.
Новость вызвала бурное обсуждение
на игровых форумах. "Почему бы
сразу не сделать нормальную
РС-версию?" - раздавались вопросы.
"Потому что РС-игры - самая
маленькая часть рынка, имеющая, тем
не менее, самые большие проблемы.
Проблемы с совместимостью железа, с
пиратами, с техподдержкой… Оно нам
надо?" - вежливо отвечали
разработчики. Тем не менее, - уже не
за горами. Банзай.
В заключение успокоим тех, кто по
каким-то причинам боится слова
"аниме". Графика на этот раз
выглядит вполне адекватно для
восприятия "глупыми белыми
обезьянами", что, кстати, не
помешало приставочной версии
собрать 200 тысяч подписчиков в
Японии уже к январю 2003 года.
Итог: с учетом намерения авторов
постоянно расширять игровой мир,
Final
Fantasy XI смотрится достаточно
привлекательно, но... где красота
той самой
Final Fantasy,
полюбопытствуете вы? А там же, где и
увлекательная тактика и стратегия
больших сражений
Warhammer: Dark Omen
и
WarCraft 2. В прошлом. Ищите
своего Squall'а или свою Rinoa среди
игроков... Быть может, повезет.